Game Animation II

Syllabus | 강의 계획서


 Room : 

 Instructor : Dallim Park | 박달님

 Email :

Course Description | 강의 개요

 An introduction to the practice, theory, and history of game animation within art and independent media through labs, lecture, readings and project critiques. Production will cover computer based 2D and 3D computer game animation as well as other game graphics areas. Emphasis is on creative content, experimentation and critical thinking. Students work with computer based editing and 2D and 3D animation tools to create a significant game animation project using one or more techniques.

 본 강의는 강의와 실습을 통해 게임 애니메이션의 역사, 이론, 실제를 학습하는 수업이다. 수업을 통해 2D/3D 게임 애니메이션 뿐 아니라, 게임 관련된 그래픽스 분야와 제작 과정을 전반적으로 이해 할 수 있도록 한다.

Requirement and Grading | 평가

No prior experience is required but basic computer literacy is the recommended prerequisite and some experience with computer imaging is suggested. Students must contribute to class discussions and complete course assignments. Grades will be calculated as follows:

  • Participation (which includes helping peers) 10%
  • Assignments, Written and Technical 10%
  • Mid-term Project 30%
  • Final Project 40%
  • Attendance 10%

Homework, Projects, Assignments will not be accepted late. Advance preparation for class is expected. Attendance is mandatory. Each class is a building block for the next. In the event that you have to miss class, you are responsible for making up the work and completing the assignments on time. Should you miss class, you will first ask classmates what was covered before coming to the Instructor. If you are going to miss class please notify me by email.

* The Instructor does not give grades. You earn your grade.

Ongoing assignments include reading, discussion, animation exercises, presentations, and other class work as appropriate. There will be a group presentation of a topic related to animation, as well as a final project animation. Students are expected to spend 8 to 10 hours a week outside the class working on their assignments and reading the material (but it is difficult to estimate the time requirement).

 필수 과목이나 특정 기술을 절대적으로 이수해고 수강해야하는 수업은 아니지만, 기본적인 컴퓨터 그래픽 관련 지식을 요한다. 모든 학생들은 수업중 발표와 토론에 참여해야하며, 수업중에 요구되는 과제를 완료해야한다. 수업평가는 다른과 같이 이루어진다.

  • 참여도 및 작품 준비 (다른 학생과의 협력, 도움) 10%
  • 과제 10%
  • 중간평가 30%
  • 기말평가 40%
  • 출석 10%

 숙제, 프로젝트, 과제 등은 규정된 시간내에 제출해야한다. 항상 사전 준비가 필요한 수업니며, 병결과 공결을 제외하고 출석은 의무적으로 지켜야한다. 각각의 수업은 다른 수업과 연계되어 있으므로, 한 수업을 빠진 경우에는 이유를 불문하고 다른 학생이나 사전 상담을 통해 과제를 제출하도록 한다.
* 점수는 강사가 아닌 자신 스스로 얻는 것임을 명심하기 바란다.

 과제는 읽을거리, 토론, 애니메이션 연습, 발표 등이 포함된다. 애니메이션 관련 그룹 혹은 개인 프로젝트가 진행될 것이다. 수강자는 수업 시간 이외에 주당 최소 8~10시간의 개별 시간을 투자해야만 해당 과제와 프로젝트를 완료할 수 있도록 수업이 진행될 것이다. (단, 기획된 프로젝트 따라 달라질 수 있음)

Schedule | 수업일정


Introduction to Class, syllabus, expectations | 강의 개요

General introduction of Game Animation | 게임 애니메이션 개요 (Lecture Note)


Game Design I | 게임 디자인 1

• Game Character Design | 게임 케릭터 디자인 (Lecture Note)
Sketch ideas for the final project | 개별 작품 아이디어

Game Design II | 게임 디자인 2

• Game Item Design | 게임 아이템 디자인 (Lecture Note)
Research and collect reference for the final project | 개별 작품 조사


Game Animation I | 게임 애니메이션 1

• Game Character Modeling | 게임 케릭터 모델링 (Lecture Note)
Final Project Plan | 기획서 작성


Game Animation II | 게임 애니메이션 2

• Game Character Modeling | 게임 케릭터 모델링 (Lecture Note)
Character Modeling | 케릭터 모델링


Game Animation III | 게임 애니메이션 3

• Game Character Rigging | 게임 케릭터 애니메이션 (Lecture Note)
Character Rigging | 케릭터 리깅


Mid-term Screening, Presentation | 중간 평가, 발표


Game Animation IV | 게임 애니메이션 4

• Game Character Animation | 게임 케릭터 애니메이션 (Lecture Note)
Character Animation | 케릭터 애니메이션


Game Animation V | 게임 애니메이션 5

• Game Character texturing | 게임 케릭터 텍스처 맵핑 (Lecture Note)
Character Texturing | 케릭터 텍스처 맵핑


Game Special Effects | 게임 특수 효과

• Game Special Effects | 게임 특수 효과 (Lecture Note)
Special Effects | 특수 효과


Game Environment Design | 게임 환경 디자인

• Game Environment Design | 게임 환경 디자인 (Lecture Note)
Game Environment Design | 게임 환경 디자인


Game Marketing | 게임 마케팅

• Game trailer and promotion website | 게임 예고편 및 웹사이트 (Lecture Note)
Game Trailer Storyboard | 게임 동영상 스토리보드


Work on the final project | 개별 작품 지도
Prepare the final presentation | 개별 작품 마무리


Orientation of the final presentation | 개별 포트폴리오 제작 지도
Prepare the final presentation | 개별 작품 마무리


Presentation and Discussion | 발표와 토론 (Criteria | 평가기준)

Recommended Readings and References | 추천 도서 및 참고 자료

The Guerrilla CG Project
Autodesk Maya Learning Path
Creative Crash
Game Artisans

3D total
3D Lessons
Creative Crash
Creative Cow
Good Tutorials

• Andrew Rollings and Ernest Rdams on Game Design (ISBN : 978-1592730018)
   앤드류 롤링스와 어니스트 아담스의 게임 기획개론 (ISBN : 89-90886-03-1)

Student Gallery | 학생 작품

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