Computer Graphics


Syllabus | 강의 계획서

 Time/Day :
 Room :
 Instructor : Dallim Park | 박달님
 Email : class@dallims.com



Course Description | 강의 개요

 Our daily lives are surrounded by computer to such an extent that we don't always even recognize them anymore. Computer graphics have become a basic feature of many applications of digital media technology, such as graphical user interfaces, Internet browsers, etc. As the lectures will demonstrate, computer graphics plays an important role on a larger field made possible by digital technology. The impact of digital imaging technology has also brought changes to our society, and to the ways we see the world. The lectures will be supported by an ample selection of visual examples ranging from important historical works to the latest achievements. The examples come from various fields, including design, art, entertainment, science, among others. The examples will show how computing is used in computer graphics, demonstrating also how artistic imagination has pushed the technical boundaries. Important current issues in computer science, such as the convergence of art and science, 2D and 3D, will also be discussed.

 본 강의는 디자인의 기초 이론 지식을 통하여 컴퓨터를 이용하여 영상이난 도형, 공간을 계획하고 표현함으로써 일반광고, 포스터, 일러스트, 모션그래픽스, 사진 합성, 게임화면, 캐릭터 디자인 및 기타 2D 그래픽을 이용하여 표현하는 과목이다. 컴퓨터 그래픽은 디자인 분야에서 많이 사용되는데, 오늘날 게임이나 모바일 형태의 컨텐츠에도 다양하게 접목된다. 과목의 주요 실습은 일러스트레이터, 포토샵, 디렉터, 플래시 등 기타 저작도구를 이용하여 2d 그래픽으로 표현하는 과목이다. 수업은 강의와 실습으로 이루어지며, 학생 개별 프로젝트로 진행된다.

  • 컴퓨터 그래픽의 기본 개념을 익힌다.
  • 멀티미디어 프로젝트를 직접 기획, 제작 해본다.
  • 최근 컴퓨터 그래픽의 동향을 살핀다.
  • 현장에서 활용도 높은 컴퓨터 그래픽 관련 프로그램을 체계적으로 습득한다.
  • 학생간의 발표, 토론, 평가를 통해 멀티미디어 전문 리더의 자질을 높힌다.


Requirement and Grading | 평가

Students must contribute to class discussions and complete course assignments. Grades will be calculated as follows:

  • Participation (which includes helping peers) 10%
  • Assignments, Written and Technical 10%
  • Mid-term Project 30%
  • Final Project 40%
  • Attendance 10%

Homework, Projects, Assignments will not be accepted late. Advance preparation for class is expected. Attendance is mandatory. Each class is a building block for the next. In the event that you have to miss class, you are responsible for making up the work and completing the assignments on time. Should you miss class, you will first ask classmates what was covered before coming to the Instructor. If you are going to miss class please notify me by email.
* The Instructor does not give grades. You earn your grade.

모든 학생들은 수업중 발표와 토론에 참여해야하며, 수업중에 요구되는 과제를 완료해야한다. 수업평가는 다른과 같이 이루어진다.

  • 참여도 및 작품 준비 (다른 학생과의 협력, 도움) 10%
  • 과제 10%
  • 중간평가 30%
  • 기말평가 40%
  • 출석 10%

 숙제, 프로젝트, 과제 등은 규정된 시간내에 제출해야한다. 항상 사전 준비가 필요한 수업니며, 병결과 공결을 제외하고 출석은 의무적으로 지켜야한다. 각각의 수업은 다른 수업과 연계되어 있으므로, 한 수업을 빠진 경우에는 이유를 불문하고 다른 학생이나 사전 상담을 통해 과제를 제출하도록 한다.
* 점수는 강사가 아닌 자신 스스로 얻는 것임을 명심하기 바란다.



Schedule | 수업일정

Week
1
Introduction to Class, syllabus, expectations | 강의 개요

Computer Graphics I | 컴퓨터 그래픽의 이해 1

 

Week
2

Computer Graphics II | 컴퓨터 그래픽의 이해 2

Multimedia Project Plan | 개별 멀티미디어 프로젝트 기획

 

Week
3
2D Graphics | 2D 그래픽의 이해

Multimedia Project Plan | 개별 멀티미디어 프로젝트 기획

 

Week
4
2D Graphics to practical use I | 2D 그래픽의 실제 1

Multimedia Project Plan | 개별 멀티미디어 프로젝트 기획

 

Week
5
2D Graphics to practical use II | 2D 그래픽의 실제 2

Multimedia Project | 개별 멀티미디어 프로젝트

 

Week
6
HTML과 CSS I | HTML과 CSS 1

Multimedia Project | 개별 멀티미디어 프로젝트

 

Week
7
HTML과 CSS II | HTML과 CSS 2

Multimedia Project | 개별 멀티미디어 프로젝트

 

Week
8
Mid-Term | 중간평가

 

Week
9
3D Graphics | 3D 그래픽의 이해

Multimedia Project | 개별 멀티미디어 프로젝트

 

Week
10
2D, 3D Animation | 2D, 3D 애니메이션의 이해

Multimedia Project | 개별 멀티미디어 프로젝트

 

Week
11
Digital Image and Special Effect | 디지털 영상과 특수효과

Multimedia Project | 개별 멀티미디어 프로젝트

 

Week
12
Game Graphics | 게임 그래픽의 이해

Multimedia Project | 개별 멀티미디어 프로젝트

 

Week
13
Stereoscopic Image | 입체 영상의 이해

Multimedia Project | 개별 멀티미디어 프로젝트

 

Week
14
Multimedia Project | 개별 멀티미디어 프로젝트

 

Week
15
Final | 기말평가

Presentation | 개별 멀티미디어 프로젝트발표

 


Project 'Ducks & Drakes'
| 프로젝트 '물수제비'

[프로젝트 개요]

프로젝트 'Ducks & Drakes'는 비영리, 공익을 주제로 한 멀티미디어 컨텐츠를 제작해 보는 옴니버스 프로젝트이다. 학생 개별이 관심 있는 분야를 선정하여 간단한 멀티미디어 컨텐츠를 기획, 제작해 봄으로써 멀티미디어 제작 과정과 관련 기술을 익힐 수 있도록 한다.

[프로젝트 진행 단계]

1. 주제 선정

주제는 학생 개별이 자유롭게 선정해도 좋으나, NGO, 비영리, 공익의 내용을 바탕으로 하여야한다. 기존에 잘 만들어진 멀티미디어 컨텐츠를 가지고 있는 주제 보다는, 잘 알려지지 않았거나, 세분화 된 주제를 선정하는 것이 프로젝트를 진행하는데 유리하며, 지역적으로 가깝고 관련 기관 등에 연락이 용이한 쪽으로 선택하는 것이 좋다. 예를 들어 헌혈을 권장하는 멀티미디어 컨텐츠를 만들고자 한다면, '대한 적십자사'를 보다는, 은행동 '헌혈의 집'을 선택하는 것이 좋다.

2. 자료 수집

모든 자료는 출처가 분명해야한다. 5-10 페이지 이내의 컨텐츠를 계획할 것을 염두하고 자료를 수집하고, 사진, 그림, 동영상, 등 다양한 형태의 자료를 수집하도록 한다.

3. 웹 컨텐츠 기획 및 제작

간략한 웹 컨텐츠를 제작 할 수 있도록 수집한 자료를 분석, 분류하고, 수업 시간에 연습한 웹 컨텐츠 제작 기법을 이용하여 단계에 맞게 제작해본다.

4. 발표 및 평가

제작이 완료되고, 온라인 상에 작품이 올라가면, 해당 기관이나 사진 저작자에게 공지하고, 학생들 간의 발표 및 평가하는 시간을 갖는다.


Recommended Readings and References
| 추천 도서 및 참고 자료

W3 Schools
Adobe Kuler
Favicon Generator